Diseño de juegos de mesa

Diseño de juegos de mesa

Laboratorio de diseño de juegos de mesa

Utilizamos materiales de la más alta calidad para fabricar sus juegos de mesa personalizados. Además, ofrecemos más opciones de forma, tamaño y acabado que cualquier otro fabricante. Podemos hacerlo gracias a las enormes inversiones en maquinaria de última generación, a los más de 30 años de experiencia profesional y a los continuos nuevos avances en investigación y desarrollo, que nos permiten producir sus diseños con una calidad de producción total, independientemente de la cantidad requerida. Esto significa que los componentes de su juego se fabrican e imprimen con la misma calidad que se encuentra en las tiendas de marcas conocidas. Después de todo, producimos para algunas de las marcas más importantes del mercado.
Diseñar sus juegos de mesa y de cartas en BGM es muy fácil con la ayuda de nuestro revolucionario fabricante en línea de piezas para juegos de mesa, junto con las instalaciones adecuadas y el parque de maquinaria más avanzado y completo de la industria para producir cualquier cantidad con una calidad de producción superior. Con nuestras enormes inversiones para atender las crecientes demandas del mercado y la industria de los juegos de mesa, somos capaces de ofrecer los mejores productos y servicios para apoyar a cualquier cliente a precios muy competitivos.

Asmodee

Desde que empecé con Stonemaier Games -y cada vez con más frecuencia- la gente viene a mí con sus ideas. La mayoría son ideas para juegos de mesa; otras son ideas para proyectos de Kickstarter de diversas categorías.
El sentimiento es casi siempre el mismo: una persona tiene una idea y busca ayuda para hacerla realidad. Muchos de ellos quieren un socio: ellos se encargan de la idea y yo la ejecuto.
Digamos que tienes una idea para un juego de mesa. Es una gran idea. Tienes un amigo que tiene una idea terrible para un juego. Lo sabes porque ha escrito un reglamento terrible y ha montado un prototipo terrible. Lo has jugado y es terrible.
¿Por qué? Porque tu amigo realmente hizo algo con su idea. Ha creado algo. Puede ser terrible, pero al menos existe. Ahora están informados sobre cómo proceder basándose en algo real, algo tangible.
Imagina que tu pareja te dijera: «Tengo una idea para una deliciosa comida de 10 platos. Deberías pasar los próximos días investigando cada plato, comprando los ingredientes, probando diferentes versiones, preparando la comida final y sirviéndola plato a plato en una cena. Nos repartiremos el mérito al 50%».

Juegos de vuelo de fantasía

Cuando se anuncian nuevos juegos, suelo echar un vistazo a quién es el diseñador del juego para hacerme una idea de cómo puede ser el juego. Si se trata de uno de los diseñadores de esta lista, sin duda voy a echar un vistazo muy de cerca a sus nuevas creaciones.
Como todo, esta es mi lista personal y, como tal, está un poco sesgada hacia los juegos de estilo europeo más pesados. Aprecio mucho el diseño de gente como Corey Konieczka, pero en última instancia no son los juegos a los que juego tan a menudo.
Quería destacar a los diseñadores que realmente dan en el clavo con sus diseños. Por eso, he valorado más a los diseñadores con unos pocos juegos que me encantan que a los que sacan mucho volumen y, aunque algunos son geniales, otros pueden quedarse cortos. En definitiva, es calidad sobre cantidad.
Viticulture ha sido uno de mis juegos favoritos desde que lo jugué por primera vez hace unos años. Aunque se mantiene fiel a las raíces de un juego de colocación de trabajadores, tiene algunas aristas que añaden profundidad al juego, sin añadir mucha sobrecarga al aprendizaje. El éxito de Jamey continuó este año con Scythe, un juego 4X con una bella producción y una interesante jugabilidad.

Perdón.

Hace unos días, alguien me escribió con una pregunta sobre los fundamentos de la cadena de suministro de los juegos de mesa. Resulta que, aunque hablo de estos diferentes elementos en varias entradas del blog, nunca los relaciono todos en un mismo lugar. Hasta hoy.
Una observación mientras escribía esto: Toda la cadena de suministro depende en gran medida de los camiones. Los camiones son la conexión entre cada uno de los pasos 2-7. Afortunadamente, los camioneros están descentralizados, lo que significa que el sistema sigue funcionando aunque algunos camioneros dejen de trabajar. Pero si algo hace que TODOS los camioneros dejen de trabajar, aunque sea por poco tiempo, todo el sistema se detiene. Esperemos que eso no ocurra.