Herramientas basicas de flash

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Utiliza la herramienta Pincel (B) para definir un pincel de forma personalizada estableciendo parámetros del pincel como la forma y el ángulo. Puede crear obras de arte naturales en sus proyectos personalizando la herramienta de pincel para que se adapte a sus necesidades de dibujo. Puede elegir, editar y crear un pincel personalizado en Animate a través del inspector de propiedades, cuando la herramienta de pincel está seleccionada en la caja de herramientas.
Utilice la herramienta Hueso para utilizar la cinemática inversa (IK), una forma de animar objetos mediante huesos encadenados en armaduras lineales o ramificadas en relaciones padre-hijo. Cuando un hueso se mueve, los huesos conectados se mueven en relación con él.  Puede añadir huesos IK a instancias de clips de película, gráficos y botones.
Utilice la cámara para imitar el movimiento de una cámara virtual. Cuando establece una vista de cámara para su composición, mira las capas como si estuviera mirando a través de esa cámara. También puede añadir tweens o fotogramas clave en una capa de cámara. Utilice las siguientes características dentro de la cámara para refinar su animación:
Utilice los puntos de anclaje de los segmentos de conexión en el activo para mostrar tiradores de dirección, que consisten en líneas de dirección que terminan en puntos de dirección. El ángulo y la longitud de las líneas de dirección determinan la forma y el tamaño de los segmentos curvos. Mueva los puntos de dirección para modificar la forma de las curvas.

Escribir las herramientas de visualización en la flash

Cuando el comando se completa el dispositivo ya no está en modo flash. Repita el proceso de poner el dispositivo en modo de programación. Borrar la memoria flash~ Borrar toda la memoria flash que contiene el firmware con el siguiente comando: esptool.py –port COM5 erase_flash
Sólo se tarda unos segundos en borrar 1M de flash. Cuando el comando se completa el dispositivo ya no está en modo flash. Repite el proceso de poner tu dispositivo en modo de programación. Cargue el firmware~ Cargue el archivo de firmware Tasmota elegido con el siguiente comando (por ejemplo, tasmota.bin en este ejemplo): esptool.py –port COM5 write_flash -fs 1MB -fm dout 0x0 tasmota.bin
El dispositivo se reiniciará y se conectará a su red. Se mostrará la nueva IP asignada a su dispositivo. Dirija su navegador web a esa dirección IP para acceder a la interfaz de usuario web para una mayor configuración y control. Configure la dirección del broker MQTT, las credenciales MQTT, el tema único del dispositivo y la url de la OTA a la última versión oficial Backlog mqtthost <su host>; mqttuser <usuario>; mqttpassword <contraseña>; topic <unique_topic>; otaurl http://ota.tasmota.com/tasmota/release/tasmota.bin

Caja de herramientas en flash

Flash Tools es un programa increíblemente potente y aparentemente interminable. Flash puede crear partidos y hacer conferencias, animaciones, vistas, partes de la página web, y muchas otras aplicaciones educativas. Algunas de las partes del motor de Flash son conocidas por usted, ya que tienen las mismas características que otras aplicaciones. Sin embargo, Flash necesita un poco de reflexión para funcionar correctamente en él, especialmente para la animación de gráficos vectoriales y la codificación de action script 3.0.
El lugar estándar está en la parte superior derecha del armario del programa Flash para la caja de herramientas de dibujo de Flash. Sin embargo, es posible que no esté preparado para descubrir la caja de herramientas de dibujo si no ha habilitado Flash o si alguien ha alterado los valores predeterminados de Flash.
La caja de herramientas incluye cuatro partes principales. La sección superior contiene las 14 herramientas de Flash: flecha, subselección, línea, loco, pluma, texto, óvalo, rectángulo, lápiz, pincel, bote de tinta, cubo de pintura, cuentagotas y borrador. Las siguientes están disponibles en la siguiente sección: El segundo capítulo incluye las herramientas de vista de mano y lupa. La Bandeja de Color está debajo de las Herramientas de Vista, y las Opciones de la Bandeja están debajo.

Panel de herramientas en adobe flash

KoolMovies es una popular herramienta de creación de Flash con muy buenas críticas del sector. La utilizan tanto los profesionales como los aficionados para crear contenidos interactivos ricos para los sitios web. A medida que Flash se ha ido convirtiendo en el estándar de la animación en la web, KoolMoves ha surgido como una alternativa avanzada pero de bajo coste a Flash. Combinando la facilidad de uso con una gran cantidad de potentes efectos de animación, KoolMoves facilita y abarata la creación de animaciones Flash de calidad profesional para sitios web. El programa proporciona 43 efectos 3D personalizables, 28 skins de reproductores de madia, 28 plantillas de interfaz web, muchas vistas únicas de la animación, un conjunto completo de herramientas de manipulación de dibujos/formas, scripts de acción de Flash 8 (AS1), efectos de filtro/mezcla de Flash 8, 11 componentes de interfaz (por ejemplo, presentación de diapositivas), y mucho más. Requisitos del sistema: Windows 98/Me/NT4/2000/XP/Vista.
A4Desk es un paquete de software de diseño flash profesional, basado en plantillas flash, que ayuda a los usuarios a desarrollar cabeceras de menú flash, sitios web flash y presentaciones flash multimedia en plataformas Windows 95/ 98/ ME/ 2000/ NT/ XP/ Vista. El programa está diseñado para los webmasters y cualquier otra persona que quiera crear un sitio web en flash, pero que esté demasiado ocupada para aprender a programar en flash. Cada diseño asigna el máximo espacio para el contenido, y evita el uso de imágenes excesivas, animaciones o fondos coloridos. Al fin y al cabo, es el contenido del sitio lo que atrae a los visitantes para que vuelvan. Sus visitantes pueden navegar por su sitio fácilmente y encontrar la información que desean rápidamente. Puede personalizar fácilmente las plantillas utilizando cualquier combinación de colores, imágenes y configuración de fuentes. Las posibilidades de diseño son ilimitadas.