Compañias de videojuegos

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Juegos de peces grandes

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Los valores de videojuegos, representados por el ETF VanEck Vectors Video Gaming and eSports (ESPO), han superado ligeramente el rendimiento del mercado en general. El rendimiento total de ESPO fue del 44,1% en los últimos 12 meses, frente al rendimiento total del Russell 1000, que fue del 42,8%. Estas cifras de rendimiento del mercado y todas las estadísticas de las tablas siguientes son del 15 de junio de 2021.
Estos son los valores de videojuegos con la menor relación precio-beneficio (P/E) de los últimos 12 meses. Dado que los beneficios pueden devolverse a los accionistas en forma de dividendos y recompras, una relación P/E baja muestra que se está pagando menos por cada dólar de beneficio generado.

5ª célula

A esta empresa se le atribuye la concepción de los videojuegos portátiles en 1979. Nintendo fue fundada por Fusajiro Yamauchi en septiembre de 1889. Tiene su sede en Kioto (Japón), pero cuenta con filiales y oficinas en otras partes del mundo.
Su sede central está en Bellevue, Washington, y tiene una filial en Luxemburgo. Fue creada en 1996 por los antiguos empleados de Microsoft Gabe Newell y Mike Harrington. Tiene un capital total de más de 2.500 millones de dólares. Algunos de los trabajos producidos por Valve Corporation son:
Esta empresa tiene su sede en Nueva York, Estados Unidos, y es propiedad de Take-Two Interactive. Fue fundada hace más de 20 años en 1998 por Sam House, Dan Houser, Terry Donovan, Jamie King y Gary Foreman.
La empresa es una filial de la gran Sony Corporation. Se estableció en Tokio, en noviembre de 1993. Tiene varias filiales en Asia, Europa y Norteamérica. Algunas de las consolas de juego de Sony C.E. son:
La compañía, originalmente Ubisoft Entertainments S.A fue fundada en Francia, en marzo de 1986 por cinco hermanos de la familia Guillemot. Tiene filiales en 26 países de todo el mundo. Cotiza en Euronex como UBI y tuvo unos ingresos de 1.400 millones de euros en 2014.

Las mejores empresas de videojuegos

Esta clasificación de las principales empresas de videojuegos se basa en el análisis de los informes financieros anuales y trimestrales publicados por una serie de empresas de videojuegos relevantes que cotizan en bolsa. En el caso de las empresas que no desglosan sus ingresos por juegos, el análisis incluye estimaciones, que pueden o no indicarse explícitamente. Los ingresos (GAAP) se han reajustado para reflejar los años naturales, por lo que no coinciden necesariamente con los resultados del año fiscal de cada empresa. Los ingresos excluyen las ventas de hardware y otras ventas no relacionadas con los juegos, en la medida en que estén disponibles públicamente. Las estimaciones de Microsoft, Sony y Nintendo representan todos los ingresos de las plataformas no relacionadas con el hardware de Xbox, Playstation y Nintendo (incluidos los ingresos de Xbox Live, PSN y Nintendo eShop, respectivamente).
Los tipos de cambio se refieren al final del año, a menos que las empresas informen en dólares estadounidenses. El crecimiento de los ingresos incluye el efecto de las adquisiciones y los movimientos de divisas, que a veces tienen un impacto material en las tasas de crecimiento. Los datos se basan en un análisis propio y se proporcionan únicamente con fines informativos. Los datos pueden ser actualizados y/o revisados sin previo aviso, en función de la nueva información disponible o de los nuevos conocimientos obtenidos a partir de nuestras actividades de investigación de mercado en curso.

Corporación valve

La industria de los videojuegos está en auge. Hoy en día, las mejores compañías de juegos del mundo experimentan un éxito increíble. Los juegos ya no están ligados a los PC. La gente experimenta experiencias de juego de alto nivel en sus teléfonos, tabletas, televisores y otros dispositivos móviles y de mano.
En 2017, el mercado de los juegos tenía un valor de 78.000 millones de dólares y se prevé que alcance los 90.000 millones en 2020. El 80% de esos ingresos corresponde a software. Desde 2016, más de 2.500 millones de personas han comprado y jugado a videojuegos.
SCE existe desde hace tiempo. Es una filial del gigante tecnológico Sony y se creó en torno a la exitosa videoconsola PlayStation. SCE se fundó en Tokio el 16 de noviembre de 1993 para gestionar el desarrollo de videojuegos de Sony para los sistemas PlayStation.
En la actualidad, es la empresa de videojuegos más exitosa del mundo. Tiene unos ingresos reportados de 20.800 millones de dólares en el año fiscal 2018. Estos ingresos son superiores a los de cualquier otro segmento de Sony Corporation.
Sería irresponsable no mencionar a Nintendo, ya que es la empresa de videojuegos más antigua de esta lista. Nintendo se formó hace 130 años, en 1889, como Nintendo Karuta Co. Su propósito era crear hanafuda ilustrados a mano, que son cartas de juego japonesas con imágenes, en lugar de números y palos.